宝,你要的C4D Network插件给你准备好了(附插件/应用示例下载方式)
本期瑞云渲染为您带来加拿大C4D艺术家Athanasios Pozantzis开发的Network插件;
该插件能在C4D中能够根据几何体中的点自动生成样条,还能控制生成样条的密度、数量、方向等多个设置;
从插件下载、安装、到使用方法、应用示例,本篇文章为您一网打尽!
Network插件应用示例
文末附Network插件及所有应用示例工程文件下载链接获取方式!
你也想用Network插件做出上图这些神奇的效果么,赶快下载插件,看文章学起来吧~
++作者简介
2019年,他还受Maxon官方邀请,在SIGGRAPH上为大家介绍C4D R21的新功能。
Athanasios不仅亲自示范,为大家演示Network插件的使用方法,更是慷慨给出了插件和应用示例的工程文件!心动小伙伴请扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】,回复【C4D】即可获得下载链接!
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Network插件
安装要求:Windows/Mac系统 Cinema 4D R20及以上版本
安装方法
1. 打开本地C4D根目录
2. 新建文件夹,并命名为“plugins”
3. 将插件文件夹“Network”放入“plugins”文件夹中,安装完成!
4. 打开C4D即可在“扩展”中找到啦~
认识Network插件
我们以球体为例,认识一下Network插件的界面及其对应的功能。
1. 新建“球体”;
2. 在“显示”中选择“光影着色”;
3. “对象”-“类型”中选择“二十面体”;
4. 将“球体”拖入“Network”中的“Objects”之中;
5. 加大“Max Distance”并隐藏“球体”就能看到“Network”的效果了;
6. 通过调节“Max Distance”可以控制生成样条的最大距离,从而控制样条的密度;
7. 通过控制“Max Connections”可以控制从每个点生成的样条数量;
Max Connections为6时的效果
Max Connections为2时的效果
8. 通过打开/关闭“Scrambler”可以决定生成样条组成的走向是否统一;
Scrambler开-样条走向更随机
Scrambler关-样条走向更统一
9. 打开Scrambler之后可以用Seed控制样条的随机走向样式;
10. 也可在Field中做一些“域”的设置。
示例1. 制作迷宫效果
1. 创建“矩阵”;
2. 在“扩展”中添加Network插件后,将“矩阵”拖入“Network”的“Objects”之中;
3. 将“Max Distance”设置为12,“Max Connections”设为3,得到下图效果;
4. 在“Network”上方添加“挤压”(Extrude),并将“Network”放到“挤压”下方;
5. 在“挤压”设置中将“方向”定为“Y”,并适当调整“偏移”,迷宫形状就初见雏形了;
6. 在“显示”中选择“光影着色”;
7. 再回到“Network”中将“Max Connections”设为2,一个迷宫就做好了!
示例2. 制作矩阵随机闪烁效果
1. 创建“矩阵”,“数量”设置为10/10/10,并隐藏该矩阵(Matrix);
2. 在“扩展”中加入“Network”,并将“矩阵”拖入“对象”中;
3. 将“Max Distance”设置为11,“Max Connections”设为3;
4. 在“域”中选择“随机域”,并将“动画速度”设为50%;
5. 在"Network"设置的“基本”中将“显示颜色”设为“自动”即可更改矩阵的颜色;
6. 拖动随机域就能预览效果啦!
示例3. 网状球体球形活动效果
1. 新建“球体”,在“显示”中选择“光影着色”;
2. 球体的“对象”-“类型”中选择“二十面体”,“半径”设为20.545cm,并将“分段”设为9;
3. 复制“球体”(Sphere)命名为“球体1”(Sphere.1),并将“半径”和“分段”分别设为24.912cm/12;
4. 同理复制做出“球体2”(Sphere.2)和“球体3”(Sphere.3),将二者的“半径”和“分段”分别设为33.994 cm/20和47.089 cm/和32,我们就得到了1组4个同心球体集合,将所有球体打成一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;
球体2参数
球体3参数
球体打组,关闭显示
5. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中;
6. 在“Network”的“Field”中添加以一个“球形域”(Spherical Field);
7. 在“变形器”中添加“平滑”,在“体积”中添加一个“体积网络”和一个“体积生成”;
8. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“平滑”(Smothing)、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1)就得到了球形网状的结构;
9. 将“Network”拖到“体积生成”之下,来回拖动球形域就可以得到活动的效果啦!
示例4. 小梁状球体扫描效果
1. 按照上一个示例做多个同心球体的操作步骤,做出1组3个同心球体的集合,各球体具体参数见下方,并将所有球体放在一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;
球体打组,关闭显示
球体2(Sphere.2)参数
球体1(Sphere.1)参数
球体(Sphere)参数
2. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中,并将“Max Distance”设为80cm,“Max Connections”设为3;
3. 在“Network”的“Field”中添加一个“线性域”;
4. 新增变形器中的“Delta Mush”,新增“体积”中的“体积网络”和“体积生成”;
5. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“Delta Mush”、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1);
6. 将“Network”拖到“体积生成”之下;
7. 最后再在“空白”组添加一个“细分曲面”(Subdivision Surface),拖动“线性域”就能得到想要的效果啦!当然,更改“体积网格”下的对象属性,可以根据你想要的效果改变外形。
Network插件/示例工程文件下载
看完教程,小伙伴们是不是已经跃跃欲试了!
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